VRDisplayEvent
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die VRDisplayEvent
-Schnittstelle der WebVR-API repräsentiert das Ereignisobjekt von WebVR-bezogenen Ereignissen (siehe die Liste der WebVR-Fenstererweiterungen).
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Konstruktor
VRDisplayEvent()
Veraltet Nicht standardisiert-
Erstellt eine Instanz eines
VRDisplayEvent
-Objekts.
Instanz-Eigenschaften
VRDisplayEvent
erbt auch Eigenschaften von seinem Elternobjekt, Event
.
VRDisplayEvent.display
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Das
VRDisplay
, das mit diesem Ereignis verknüpft ist. VRDisplayEvent.reason
Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert-
Ein in menschlicher Sprache lesbarer Grund, warum das Ereignis ausgelöst wurde.
Beispiele
window.addEventListener("vrdisplaypresentchange", (e) => {
console.log(
`Display ${e.display.displayId} presentation has changed. Reason given: ${e.reason}.`,
);
});
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder auf ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Portierung von WebVR zu WebXR Leitfaden für weitere Informationen.